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Unreal Engine コツコツ自習_ComponentMask(Mask)

UEコツコツ自習シリーズ
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<ComponentMask> ノード

今回は、ComponentMask ノードについて調べました。

「Component Mask」 読み:「コンポーネント マスク」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

入力されたベクトルの特定のコンポーネント(R,G,B,A)を選択して抽出できるノードです。

特定のベクトル成分のみを使用したいときに使えます。

ノードを呼び出すときは、「ComponentMask」を選択します。

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