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Unreal Engine コツコツ自習_CrossProduct【マテリアル】

UEコツコツ自習シリーズ

<CrossProduct> ノード

今回は、マテリアルで使用するCrossProduct ノードについて調べました。

「CrossProduct」 読み:「クロスプロダクト」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

Math マテリアル表現式(参考リンク先こちら

・・・自習中・・・

2つの3チャンネルのベクトルの外積(クロス積)を計算するためのノードです。

AとBに3チャンネルのベクトル値を入力し、外積ベクトル計算結果が出力されます。

例えば、Aに(Ax, Ay, Az)を、Bに(Bx, By, Bz)を入力した場合、こんな感じになります。

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