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Unreal Engine コツコツ自習_テクスチャ情報の詳細

UEコツコツ自習シリーズ
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テキスチャー情報の詳細

今回は、テキスチャー情報の詳細について調べました。

・「Texture」。 読み:「テクスチャ」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

インポートしたテクスチャにカーソルを合わせると情報が表示されます。

今回はこの情報を確認します。

  • Pathは、プロジェクト内のどこに保管されているかを示します。
  • Asset Filepath Lengthは、ファイルパスの長さ(文字数)です。
    例(C:/UnrealProjects/MyGame/Assets/Textures/MyTexture.png)
  • Cooking Filepath Lengthは、クックされたときにファイルのフルパスの長さを示します。
  • Disk Sizeは、テクスチャがディスク上で占めるデータ容量です。
  • Has Virtualized Dataは、仮想化データを持っているかどうかを示します。
    仮想化データは、必要なときだけストリーミングする仕組みです。
  • Formatは、BGRAの形式?を示します。
  • Never Streamは、ストリーミングせずに常にメモリに読み込むかどうかを示します。
  • Compression Settingsは、圧縮方式を示します。
  • LOD Biasは、値を大きくすると低解像度のミップマップが使用されます。
    ミップマップは、テクスチャの解像度が徐々に低くしていくバージョン?のこと。
  • Source Formatは、テクスチャの元データの形式を示します。
  • Mip Load Optionsは、ミップマップの読み込み方法を示します。
  • Filterは、テクスチャのフィルタリング方法を示します。
  • X-asis Tiling Methodは、X軸方向のタイル処理方法を示します。
  • Texture Groupは、テクスチャのグループ分類を示します。
  • Source Compressionは、ファイル形式を示します。
  • sRGPは、sRGBカラースペースを使用するかどうかを示します。
  • Dimensionsは、テクスチャの解像度(幅×高さ)を示します。
  • Has Alpha Channelは、テクスチャに透明度設定が含まれているかどうか示します。
  • Y-asis Tiling Methodは、Y軸方向のタイル処理方法を示します。
  • Virtual Texture Streamingは、仮想テクスチャのストリーミングを有効にするかどうかを示します。
  • Source Fileは、テクスチャのインポートしたときの元ファイル先を示します。

Asset Filepath LengthCooking Filepath Lengthは上限を超えないように気を付けます。

ファイル名も英語にするほうが無難かもしれません。

他の設定もドキュメントを確認して、用途によって設定する必要があります。

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