キーフレーム
今回はキーフレームについて調べました。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
www.unrealengine.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
まずフレームは描画する画像の1つ1つのことをいいます。
コマ送りするときの1枚1枚の絵のようなものですね。
これが1秒間に多くの枚数をコマ送りできればそれだけスムーズに動いているように見えますし、コマ送りの枚数が少なければカクついて見えます。
このことをフレームレートといい「fps」という単位で表すことがあります。
ゲームは多くの場合、毎秒30フレーム(fps)の速度でアニメートされるみたいです。
キーフレームは指定フレーム(時間)の間にアニメーションなどを固定したり、早めたり、遅めたりする印みたいなものですね。
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