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Unreal Engine コツコツ自習_プログラミングコードの著作権表記をする【2Dゲーム】

UEコツコツ自習シリーズ
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簡単な2Dゲームを作ろう

2Dゲーム制作の練習シリーズです。

アンリアルエンジンで2Dゲーム制作方法をまとめていきます。

説明を省略したり、細かな数値設定などの説明をしない場合もありますので、ご参考程度で確認ください。

※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode

プログラミングコードの著作権表記

C++ファイルに自動で著作権表記を入れるための設定

ゲームをリリースすることを考えて、コードに著作権表記します。

実際にリリースするところまでは、このシリーズではやりません。

「こういうことも必要なのか~」程度で、参考にしてください。

「Project Settings…」を開きます。

「Project」の「Description」の「Copyright Name」を変更します。

「Copyright ○○, Inc. All Rights Reserved.」みたいな感じでいいかと思います。

「○○」には開発者名やグループ名などを入れます。

著作権表記完了

今回はここまでです。

次回は「デフォルトレベルを設定する」です。

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