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Unreal Engine コツコツ自習_デフォルトレベルを設定する【2Dゲーム】

UEコツコツ自習シリーズ
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簡単な2Dゲームを作ろう

2Dゲーム制作の練習シリーズです。

アンリアルエンジンで2Dゲーム制作方法をまとめていきます。

説明を省略したり、細かな数値設定などの説明をしない場合もありますので、ご参考程度で確認ください。

※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode

デフォルトレベルを設定

新規レベルを作成する

まずは新規レベルを作成します。

「File」の「New Level…」をクリックします。

今回は、空のレベルを作成します。

「Empty Level」を選択して、「Create」をクリックします。

出来上がったレベルは真っ黒です。

作成したレベルを名前を付けて保存します。

プロジェクト設定を変更する

プロジェクト設定を行っていきます。

「Edit」の「Project Settings…」を開きます。

「Project」の「Maps & Modes」の「Default Maps」のレベルの設定を変更します。

作成したレベルを「Editor Startup Map」と「Game Default Map」に設定します。

  • Editor Startup Map」は、UEエディタ起動時に表示されるレベルを設定します。
  • Game Default Map」は、他にマップがロードされていない場合にデフォルトでロードされるレベルを設定します。

プロジェクト設定に関数ドキュメント

Project Settingsの詳細な情報は、以下のドキュメントで確認できます。

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

デフォルトレベル設定完了

今回はここまでです。

次回は「2Dゲーム向けにプロジェクト設定を変更する」です。

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