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Unreal Engine コツコツ自習_確立された接続がホスト、コンピューターのソフトウェアによって中止されました。【実機テスト不具合】

UEコツコツ自習シリーズ
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確立された接続がホスト、コンピューターのソフトウェアによって中止されました

今回は、「確立された接続がホスト、コンピューターのソフトウェアによって中止されました」エラーが発生したときの対応方法を備忘録にします。

※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11 VSCode Android14

備忘録

実機でテストプレイしようとしたときに、発生した不具合です。

USBの差し替えやデバイスの再起動など、試しても改善されなかったときに対応した方法になります。

ゲーム制作する初めにテンプレートを使って実機テストできるか確認する

ゲーム制作を始めるとき、実機テストできるかを初めに確認しておきます。

以下の記事で、Android実機テストのやり方を紹介していますので参考にしてください。

テスト済みプロジェクトを保管する

ゲーム制作を進める前に、正常に実機テストできた状態のプロジェクトフォルダを、別の場所に保管しておきます。

ゲーム制作進行中に「確立された接続がホスト、コンピューターのソフトウェアによって中止されました。」エラーが発生し、どうしても改善できない場合に、このプロジェクトを使います。

エラー発生時の対応

「エラーの出たプロジェクト」と「初めに作った実機テストまで済んでいるプロジェクト」を入れ替えます。

実機を繋いで、「初めに作った実機テストまで済んでいるプロジェクト」で実機プレイします。

成功すれば良いですが、これで不具合が出た場合は、他の原因があるのかもしれません。

プロジェクトを閉じて、「初めに作った実機テストまで済んでいるプロジェクト」と「エラーの出たプロジェクト」を再入れ替えします。

「エラーの出たプロジェクト」で実機テストしてみると、なぜか正常にテスト出来ました。

原因は不明ですが、私はこれで何とかなりました。

正直、手間なのであんまりやりたくないですが、どうしようもないときは対処の1つとして試します。

BPのみで開発したゲームでは、こんなエラー起きなかった気がしますが、運が良かっただけなのかもしれません。

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