Bind(ウィジェットのプロパティ)
今回は、ウィジェットブループリントのプロパティにあるBindについて調べました。
「Bind」 読み:「バインド」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
ウィジェットの配置したテキストやプログレスバーなどに、処理を与えられる関数を追加できます。
Details(詳細)の「Bind」ボタンをクリックして、「Creating Binding」が選択することで、関数を追加できます。
ウィジェットに配置したテキストやプログレスバーに、この関数を追加することで、毎フレーム実行される関数が作成できます。
Bindで作った関数はTick処理になります。
複雑な処理にしてしまうと、動作が重くなる可能性があるので注意が必要です。
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