Blueprint Interface
今回は、Blueprint Interfaceについて調べました。
「Blueprint Interface」 読み:「ブループリント インターフェイス」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
Blueprint Interface(ブループリント インターフェイス)は、どのクラスにも使うことのできる関数を実装したいときに役立ちます。
例えば、複数のキャラクタークラスに共通の「ダメージ計算」関数をインターフェイスとして定義し、それぞれのクラスで異なるダメージ処理を実装したりできます。
以下の記事では、会話機能を実装するのに使用しているので、参考にしてください。
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