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Unreal Engine コツコツ自習_check()

UEコツコツ自習シリーズ
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check()

UEで使うC++コードについて調べています。

今回は、「check()」です。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

・・・自習中・・・

// 例
AMagic *Magic = GetWorld()->SpawnActor<AMagic>(MagicActorToSpawn, MagicSpawnPosition->GetComponentLocation(), FRotator(0.0f, 0.0f, 0.0f)); 
check(Magic);

check()

デバッグやエラーチェックに使用されるアサーション(assertion)関数です。

()内に指定した条件がFalse(適していない値)の場合、プログラムを停止し、エラーメッセージを出力します。

効率的なデバッグに欠かせない機能です。

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