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Unreal Engine コツコツ自習_SetRenderCustomDepth()

UEコツコツ自習シリーズ
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SetRenderCustomDepth()

UEで使うC++コードについて調べています。

今回は、「SetRenderCustomDepth()」です。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

#include "PaperFlipbookComponent.h"

// 例
GetSprite()->SetRenderCustomDepth(true);

「Rendering」の「RenderCustomDepth」のオンオフを切り替えるコードです。

UEエディタ上の項目

「CustomDepth」を使用することで、対象の輪郭を描くことも出来ます。

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