UGameplayStatics::GetActorOfClass()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は、「UGameplayStatics::GetActorOfClass()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
// 例
AActor *PlayerActor = UGameplayStatics::GetActorOfClass(GetWorld(), APlayerCharacter::StaticClass());
UGameplayStatics::GetActorOfClass()
指定したアクタを1つ取得するための関数です。
プレイヤーなどの、ゲームワールドに1つしか存在しないアクタを取得するときに使えます。
例コードの説明
GetWorld()
現在のゲームワールドを取得します。
APlayerCharacter::StaticClass()
PlayerCharacterクラス(自作したクラス)の型情報を渡します。
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