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Unreal Engine コツコツ自習_Clear and Invalidate Timer by Handle

UEコツコツ自習シリーズ
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<Clear and Invalidate Timer by Handle> ノード

今回は、Clear and Invalidate Timer by Handle ノードについて調べました。

「Clear and Invalidate Timer by Handle」 読み:「クリア アンド インバリデント タイマー バイ ハンドル」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

「Set Timer by Function Name」ノードなどで設定したタイマー処理を止めるためのノードです。

「Clear Timer by Function Name」ノードと同じような機能を持っていますが、入力内容が違います。

上の写真を例にした使い方は、こんな感じです。

  • 「Set Timer by Event」ノードから出力される「Return Value」を変数化します。
  • 「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードを任意の場所に配置します。
  • 作成した変数を、「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードのHandleピンに繋ぎます。
  • 「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードが実行されるとイベントが停止します。

変数を使って、繰り返し実行されるイベントを停止する感じです。

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