<Clear and Invalidate Timer by Handle> ノード
今回は、Clear and Invalidate Timer by Handle ノードについて調べました。
「Clear and Invalidate Timer by Handle」 読み:「クリア アンド インバリデント タイマー バイ ハンドル」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
「Set Timer by Function Name」ノードなどで設定したタイマー処理を止めるためのノードです。
「Clear Timer by Function Name」ノードと同じような機能を持っていますが、入力内容が違います。
上の写真を例にした使い方は、こんな感じです。
- 「Set Timer by Event」ノードから出力される「Return Value」を変数化します。
- 「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードを任意の場所に配置します。
- 作成した変数を、「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードのHandleピンに繋ぎます。
- 「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードが実行されるとイベントが停止します。
変数を使って、繰り返し実行されるイベントを停止する感じです。
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