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Unreal Engine コツコツ自習_DDX,DDY

UEコツコツ自習シリーズ
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<DDX,DDY> ノード

今回は、DDX,DDY ノードについて調べました。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

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・・・自習中・・・

ピクセル シェーダーの計算で使用される GPU ハードウェア機能です。

隣接するピクセルの値の変化率を計算するために使用されるみたいです。

Inputピンに、変化率を計算するためのスカラーやベクトルを入力します。

Outputピンから、入力値に対するXまたはY方向の変化率を出力します。

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