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Unreal Engine コツコツ自習_Gate

UEコツコツ自習シリーズ
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<Gate> ノード

今回は、Gate ノードについて調べました。

「Gate」 読み:「ゲート」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

特定の条件をクリアしたときに通過(処理を進める)できるノードです。

このノードの開閉を制御することで、特定のタイミングや条件で処理を実行管理できます。

Inputピンは、こんな感じ

  • Enterに入力が来た場合に、Exitピンに出力されます。
  • Openは、ゲートを開いて、Exitピンに出力できるようにします。
  • Closeは、ゲートを閉じて、Exitピンへの出力できないようにします。
  • Toggleは、開閉状態を逆にします。(開くなら閉じる、閉じるなら開く)
  • Start Closedにチェックを入れると、ゲートが閉じた状態からスタートします。

ノードを配置するショートカットキーがあります。(「G」キーを押しながらマウスクリック)

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