<Get Attach Parent> ノード
今回は、Get Attach Parent ノードについて調べました。
「Get Attach Parent」 読み:「ゲット アタッチ ペアレント」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
Get Attach Parent(参考リンク先こちら)
・・・自習中・・・

指定した「SceneComponent」にアタッチされている親コンポーネントを取得するためのノードです。
アタッチ(Attach)が接続みたいな意味になります。
例えば、武器がキャラクターの手にアタッチされている場合、このノードを使うことで「手のメッシュ(SkeletalMeshComponent)」が取得できます。
アタッチしたいときは、「Attach Component To Component」ノードや「Attach Actor To Actor」ノードがあります。
他の記事を探す
他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。