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Unreal Engine コツコツ自習_?Is Valid

UEコツコツ自習シリーズ
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<?Is Valid> ノード

今回は、?Is Valid ノードについて調べました。

「Is Valid」 読み:「イズ バリッド」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

入力した値が有効なものであるかを確認して、その結果ごとに出力先を分岐するノードです。

有効なデータなら「Is Valid」に出力し、無効なデータなら「Is Not Valid」に出力されます。

かなり重要なノードで、ゲームが予期せぬ値を処理しようとしたときに、クラッシュしてしまうのを防ぐことが出来ます。

例えば、ゲーム中に存在しないデータを取得しようとすると、ゲームがクラッシュ(落ちる)してしまうのを防ぐとかです。

Convert to Validated Get

「Get(変数)」ノードを右クリックすると、「Convert to Validated Get」が一番下に表示されています。

これを選択することで、「Get」ノード「Is Valid」ノードを併せもったノードが出来ます。

とても便利なノードです。

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