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Unreal Engine コツコツ自習_AppendVector【マテリアル】

UEコツコツ自習シリーズ
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<AppendVector> ノード

今回は、マテリアルで使用するAppendVector ノードについて調べました。

「Append Vector」 読み:「アペンド ベクター」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

Math マテリアル表現式(参考リンク先こちら

・・・自習中・・・

2つのスカラー値またはベクトル値を結合(追加)するためのノードです。

例えば、Aに(1,4)の値を入力し、Bに(3)を入力すれば、結果は(1,4,3)と出力されます。

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