<Custom> ノード
今回は、マテリアルに使用する Custom ノードについて調べました。
「Custom」 読み:「カスタム」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
・・・自習中・・・
HLSLコードを記述して、カスタム処理を実装することができるノードです。
主な詳細は、こんな感じ
Code | 実行するHLSLコードを記述します。 |
Output Type | 出力する値のデータ型を指定します。 |
Description | ノード説明を記載します。 |
Inputs | コードに渡す入力値を指定します。 |
Additional Outputs | 必要に応じて出力ピンを追加できます。 |
Additional Defines | コードで必要な定義を追加できます。 |
Include File Paths | 外部のインクルードファイルを利用できます。 |
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