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Unreal Engine コツコツ自習_Normalize【マテリアル】

UEコツコツ自習シリーズ
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<Normalize> ノード

今回は、マテリアルに使用する Normalize ノードについて調べました。

「Normalize」 読み:「ノーマライズ」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

・・・自習中・・・

入力されたベクトルを単位ベクトルに変換するノードです。

ベクトルを正規化することで、元のベクトル方向を維持しながら、ベクトルの長さを1に調整します。

入力されたベクトルのすべての成分が0の場合、正規化されず変化はありません。(ゼロベクトル)

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