広告あり

Unreal Engine コツコツ自習_Near Equal

UEコツコツ自習シリーズ
スポンサーリンク

<Near Equal> ノード

今回は、Near Equal ノードについて調べました。

「Near Equal」 読み:「ニア イコール」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

ほとんど同じ値かどうかを判定するノードです。

許容範囲を設定することが出来ます。

Inputピンの上から2つは比較する値を入力します。

一番下に許容範囲を設定します。

大体同じならOKにしたいときに使います。

他の記事を探す

他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。

タイトルとURLをコピーしました