変数(Variable)
今回は、いろんな変数(Variable)のノードについて調べました。
「Variable」 読み:「バリアブル」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
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・・・自習中・・・
ブループリントにはさまざまな変数があり、これを組み合わせてシステムを作っていきます。
変数は、値を入れて使ったり変化させたりするための箱みたいなものです。
主な変数は、こんな感じ
Boolean | 正か偽を指示する値。正ならTrue、偽ならFalse。 |
Byte | 0から255の間の整数。 |
Integer | 2,147,483,648と-2,147,483,647の間の整数値。 |
Integer64 | 9,223,372,036,854,775,808と-9,223,372,036,854,775,807の間の整数値。 |
Float | 小数点のある数値。 |
Name | ゲームで何かを特定するために使用されるテキストの構成要素。 |
String | 文字列。 |
Text | テキストデータ。 |
Vector | ベクトル値。 |
Rotator | 回転値。 |
Transform | 3D位置、回転、スケーリングを組み合わせた変位データ。 |
Object | アクタやスタティックメッシュなどのオブジェクト。 |
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