UE5.3を使用したゲーム制作備忘録を作成中!

モバイル向けゲームを作るため日々奮闘中!
同じ悩みを持つ人たちの、解決の糸口になれば幸いです。

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2024-07

ゲーム開発の日々

オンライン英会話を継続してみた経過と実感

はじめに オンライン英会話を始めたきっかけは、プライベートで英語を使えると楽しさが倍増しそうだと思ったからです。情報収集の際に翻訳機能を頼らないようにしたいし、楽しく会話したいですしね。自分の英語力を向上させるため、「ネイティブキャンプ」に...
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Instanced Static Meshを活用してゲームパフォーマンスを向上させる

Unreal Engineに関する備忘録です。 今回は、ゲームステージに設置している各スタティックメッシュをインスタンス化して、ゲーム容量を削減した方法を備忘録にします。
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Make Literal String

今回はMake Literal String ノードについて調べました。 「Make Literal String」 読み:「メイク リテラル ストリング」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_To Text (float)

今回はTo Text (float) ノードについて調べました。 「To Text (float)」 読み:「トゥ テキスト (フロート)」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Quit Game

今回はQuit Game ノードについて調べました。 「Quit Game」 読み:「クイット ゲーム」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Add to Viewport

今回はAdd to Viewport ノードについて調べました。 「Add to Viewport」 読み:「アド トゥ ビューポート」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Remove from Parent

今回はRemove from Parent ノードについて調べました。 「Remove from Parent」 読み:「リムーブ フロム ペアレント」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Custom Event…

今回はCustom Event... ノードについて調べました。 「Custom Event」 読み:「カスタム イベント」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Event Dispatchers

今回はEvent Dispatcherについて調べました。 「Event Dispatchers」 読み:「イベント ディスパッチャー」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Bind(ウィジェットプロパティ)

今回はウィジェットブループリントのプロパティにあるBindについて調べました。 「Bind」 読み:「バインド」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Break Vector 2D

今回はBreak Vector 2D ノードについて調べました。 「Break Vector 2D」 読み:「ブレイク ベクター トゥーディー」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Bind Event to ~

今回はBind Event to ~ ノードについて調べました。 「Bind Event to」 読み:「バインド イベント トゥ」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Add Unique

今回はAdd Unique ノードについて調べました。 「Add Unique」 読み:「アド ユニーク」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Add Mapping Context(Message)

今回はAdd Mapping Context(Message) ノードについて調べました。 「Add Mapping Context(Message)」 読み:「アド マッピング コンテキスト(メッセージ)」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Niagara

今回はNiagaraについて調べました。 「Niagara」 読み:「ナイアガラ」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_スクリーンショットの撮影方法

Unreal Engineに関する備忘録です。 今回は、スクリーンショットの撮影方法について備忘録にします。
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Blueprint Interface

今回はBlueprint Interfaceについて調べました。 「Blueprint Interface」 読み:「ブループリント インターフェイス」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Get(a ref),(a copy)

今回はGet(a ref)とGet(a copy) ノードについて調べました。 「Get(a ref)」 読み:「ゲット(ア レフ)」 「Get(a copy)」 読み:「ゲット(ア コピー)」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Add Force

今回はAdd Force ノードについて調べました。 「Add Force」 読み:「アド フォース」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Actor Has Tag

今回はActor Has Tag ノードについて調べました。 「Actor Has Tag」 読み:「アクター ハズ タグ」
UEコツコツ自習シリーズ

Unreal Engine コツコツ自習_Get Distance To

今回はGet Distance To ノードについて調べました。 「Get Distance To」 読み:「ゲット ディスタンス トゥ」
ゲーム開発の日々

Canvaで作った画像をゲーム制作に活用できる?

個人でゲームを制作を始めた人で、絵を描くのが苦手で困っている人いるかもしれません。 フリー素材を使うのも1つの手段ですが、実は「Canva」というデザインツールで、ゲーム内で利用するUIなどのデザインを作ることができます。