<VectorLength> ノード
今回は、マテリアルに使用する VectorLength ノードについて調べました。
「Vector Length」 読み:「ベクター レングス」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
ベクトルの長さ(距離)を計算するためのノードです。
Inputピンは、こんな感じ
計算式は、こんな感じ
√(x2+y2+z2) = V3 Length
√(x2+y2) = V2 Length
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