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Unreal Engine コツコツ自習_アクタのいろんな情報を取得・設定するノード達

UEコツコツ自習シリーズ
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アクタのいろんな情報を取得・設定するノード達

今回は、アクタのいろんな情報を取得・設定するノード達を備忘録にします。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

備忘録

アクタの情報がGetもしくはSetするときに、「何のノード使ってたっけ?」と悩むときがありました。

なので今回は、アクタの情報を操作するときに使えるノードを少しだけピックアップしておきます。

Get系ノード

Get Actor Locationアクタの位置を取得します。
Get Actor Rotationアクタの回転を取得します。
Get Actor Scale3Dアクタのスケールを取得します。
Get Actor Transformアクタの位置、回転、スケールをまとめて取得します。
Get Actor Forward Vectorアクタの前方向ベクトルを取得します。
Get Actor Up Vectorアクタの上方向ベクトルを取得します。
Get Actor Right Vectorアクタの右方向ベクトルを取得します。
Get Attach Parentアクタの親アタッチを取得します。
Get Attached Actorsこのアクタにアタッチされたすべてのアクタを取得します。
Get Distance To指定されたアクタまでの距離を取得します。
Get Ownerこのアクタの所有者(Owner)を取得します。
Get Velocityアクタの現在の速度を取得します。
Get World Delta Secondsフレーム間の経過時間を取得します。
Get Collision Enabledアクタの衝突が有効かどうかを取得します。
Get Components by Class指定したクラスのすべてのコンポーネントを取得します。
Get Material指定されたスロットのマテリアルを取得します。
Get Life Spanアクタが削除されるまでの時間を取得します。
Get Actor Boundsアクタのバウンディングボックスを取得します。
Get All Actors of Classワールド内の指定されたクラスのすべてのアクタを取得します。
Get Player Controller現在のプレイヤーコントローラーを取得します。
Get Player Pawn現在のプレイヤーポーンを取得します。

Set系ノード

Set Actor Locationアクタの位置を設定します。
Set Actor Rotationアクタの回転を設定します。
Set Actor Scale3Dアクタのスケールを設定します。
Set Actor Transformアクタの位置、回転、スケールを一括で設定します。
Set Actor Hidden In Gameアクタの表示・非表示を切り替えます。
Set Actor Enable Collisionアクタの衝突の有効・無効を切り替えます。
Set Actor Tick Enabledアクタのティック処理の有効・無効を切り替えます。
Set Life Spanアクタの削除されるまでの時間を設定します。
Set Simulate Physicsアクタの物理シミュレーションの有効・無効を切り替えます。
Set Render Custom Depthカスタム深度レンダリングの有効・無効を切り替えます。
Set Mobilityアクタの可動性(Mobility)の設定を変更します。
Set Material指定されたスロットのマテリアルを設定します。
Set Visibilityアクタまたはコンポーネントの可視性を設定します。
Set Physics Linear Velocityアクタの物理的な速度を設定します。
Set World Locationコンポーネントのワールド位置を設定します。
Set World Rotationコンポーネントのワールド回転を設定します。
Set Relative Locationアクタの親に対する相対位置を設定します。
Set Relative Rotationアクタの親に対する相対回転を設定します。
Set Relative Scale3Dアクタの親に対する相対スケールを設定します。
Set Static Meshスタティックメッシュを設定します。
Set Animation Modeアニメーションモードを設定します。

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