SetRenderCustomDepth()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は「SetRenderCustomDepth()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
Just a moment...
上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
#include "PaperFlipbookComponent.h"
// 例
GetSprite()->SetRenderCustomDepth(true);
「Rendering」の「RenderCustomDepth」のオンオフを切り替えるコードです。
「CustomDepth」を使用することで、対象の輪郭を描くことも出来ます。
他の記事を探す
他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。