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Unreal Engine コツコツ自習_Possess

UEコツコツ自習シリーズ
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<Possess> ノード

今回は、Possess ノードについて調べました。

「Possess」 読み:「ポゼス」

※作業環境:UEバージョン5.5.1

今回のドキュメント参照URL

Possess(参考リンク先こちら

・・・自習中・・・

対象のプレイヤーコントローラーを、指定したポーンに所有させるためのノードです。

プレイヤーが新しいPawnを制御したり、ゲーム中にキャラクターの切り替えをしたりするときに使えます。

Inputピンは、こんな感じです。

  • Targetには、プレイヤーコントローラーを指定します。
  • In Pawnには、制御したいポーンを指定します。

プレイヤーをリスポーンするときにも必要になります。
忘れずに設定しましょう。

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