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Unreal Engine コツコツ自習_スタティックメッシュのAddImpulseAtLocation警告対応

UEコツコツ自習シリーズ

スタティックメッシュのAddImpulseAtLocation警告対応

今回は、 スタティックメッシュのAddImpulseAtLocation警告対応を備忘録にします。

※作業環境:UEバージョン5.8.2

備忘録

フィールドのオブジェクトに当たった後に、ゲームを閉じると以下のような警告メッセージが発生したので対応してみました。

Warning: Mobility of /Game/MyGame/Maps/UEDPIE_0_Dungeon1.Dungeon1:PersistentLevel.StaticMeshActor_188 : StaticMeshComponent0 has to be 'Movable' if you'd like to AddImpulseAtLocation.

警告が出た StaticMeshComponent の設定を確認してみるとMobilityがStaticになっていました。

Staticになっていると物理的に動かすことができません。

Staticで問題ない場合は、詳細設定のPhysicsのSimulate Physicsのチェックを外します。

Simulate Physicsにチェックを入れていると力が反映されてしまうので、チェックを外しておくことで警告が出ることは無くなりました。

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