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Unreal Engine コツコツ自習_マップを編集しているとAIが機能しなくなったときの対応

UEコツコツ自習シリーズ

マップを編集しているとAIが機能しなくなったときの対応

今回は、マップを編集しているとAIが機能しなくなったときの対応を備忘録にします。

※作業環境:UEバージョン5.8.2

備忘録

ステージを作っている時に、何かの拍子でAIが機能しなくなった時がありました。
今回はAIを機能するように設定し直しました。

通常、NavMeshBoundsVolumeを追加すると、RecastNavMeshというアクタが追加されます。

まずはこれを削除します。

RecastNavMeshアクタを削除した後、「Build」>「Build Paths」を実行します。

新しくRecastNavMeshができているので、ゲームを実行してみると正常にAIが機能しました。

以下は確認するときに使ったノードです。

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