<Add Mapping Context(Message)> ノード
今回はAdd Mapping Context(Message) ノードについて調べました。
・「Add Mapping Context(Message)」。 読み:「アド マッピング コンテキスト(メッセージ)」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
ここでいうMapping(マッピング)とは入力マッピングのことで、操作ボタン(キーボードやマウスなど)で入力されたものとプレイヤーの動く(アクション)とを関連付けるプロセスのことです。
これによりプレイヤーを歩かせたり、ジャンプさせてり、攻撃させたりといったことを指示できます。
Input Mapping ContextクラスでマッピングしたいInput Actionを設定できます。
Add Mapping Context(Message) ノードを呼び出すことで、設定したMapping Contextを適用することが出来ます。
Inputピンはこんな感じ↓
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