<Set Relative Transform> ノード
今回はSet Relative Transform ノードについて調べました。
・「Set Relative Transform」。 読み:「セット レラティヴ トランスフォーム」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
コンポーネントの相対的な位置、回転、スケールを設定するものです。
「相対的」とは、そのオブジェクトの親オブジェクトや基準点に対して設定することを指します。
要するに何かを起点したところからの位置、回転、スケールを設定できるってことですね。
Inputピンはこんな感じ↓
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