<Break Hit Result> ノード
今回は、Break Hit Result ノードについて調べました。
「Break Hit Result」 読み:「ブレイク ヒット リザルツ」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
・・・自習中・・・
トレースが何かに当たったときに、その情報を出力するノードです。
トレースとは、仮の線や形状を写して、それが何かに当たったかどうかを調べる技術のことです。
トレースの形状は3種類あり、ボックス形状(Box Trace)、カプセル形状(Capsule Trace)、ボール形状(Sphere Trace)があります。
Outputピンは、こんな感じ
Blocking Hit | ヒットがプロックによるヒットかどうか。 ※ブロックはコリジョンの種類 |
Initial Overlap | 一連の結果の最初のオーバーラップかどうか。 |
Time | トレース方向に沿った衝撃の時間。 |
Location | ヒットしたワールド空間の位置。 |
Impact Point | ヒットした絶対位置。 |
Normal | トレースの方向。 |
Impact Normal | ヒットしたサーフェスの法線。 ※法線は垂直なベクトルを指します。 |
Phys Mat | ヒットしたサーフェスの物理マテリアル。 ※サーフェスは物体の表面や境界線を指します。 |
Hit Actor | ヒットしたアクタ。 |
Hit Component | ヒットした特定のコンポーネント。 |
Hit Bone Name | ヒットしたボーン名。 |
Hit Item | プリミティブのどのアイテムにヒットしたかを記録するプリミティブ固有のデータ。 ※プリミティブとは基本的な形状や図形を指す言葉。 |
Face Index | ヒットした面のインデックス |
Trace Start | トレースの開始位置。 |
Trace End | トレースの終了位置。 |
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