DeprojectMousePositionToWorld()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は「DeprojectMousePositionToWorld()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
// 例
PlayerController->DeprojectMousePositionToWorld(MouseWorldLocation, MouseWorldDirection);
画面上のマウスカーソルの位置をワールド空間の位置に変換するためのコードです。
マウスをクリックした場所にオブジェクトを配置したりするのに使えそうですね。
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