Event Dispatchers
今回はEvent Dispatcherについて調べました。
・「Event Dispatchers」。 読み:「イベント ディスパッチャー」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
異なるブループリント間での通信を可能にするシステムです。
イベント処理を他のブループリントで実行できるので、便利だと思います。
例えば、プレイヤーが特定のエリアに入ったことを通知して、他のオブジェクトで設定したイベントを実行するとかですね。
「バインド」と「トリガー」について少し触れときます。
・バインド(結びつけ)することで実行するイベントを設定できる。
・トリガー(呼び出)されるとバインドされたすべてのイベントが呼び出される。
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