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Unreal Engine コツコツ自習_Make Literal String

UEコツコツ自習シリーズ
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<Make Literal String> ノード

今回はMake Literal String ノードについて調べました。

・「Make Literal String」。 読み:「メイク リテラル ストリング」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

入力した文字列データを他のノードに渡すためのノードです。

このノードの文字列は後から変更できないので、処理中に変わることのない文字列を使ったほうがいいですね。

Literal(リテラル)は、定数が指す値のことらしいです。

固定値みたいな感じですね。

String以外にもいろいろ種類あります。

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