Metal Shader Standard To Targetを変更したときのエラー
結論、解決していません!
今回は、Metal Shader Standard To Targetを変更したときのエラーについての備忘録です。
iOS 15からiOS 17に変更する必要が出てきたときに調べた結果をまとめます。
※作業環境:UEバージョン5.3.2 Windows11
備忘録
結論、解決していません!
iOS 16 SDKを使用したデータのアップロード失敗
「Apple Developer」サイトの「iOSアプリのApp Storeへの提出」を確認すると、以下の記載がありました。
「2024年4月より、App Storeに提出するiOSアプリとiPadOSアプリはすべて、Xcode 15以降およびiOS 17以降のSDKでビルドする必要があります。」
iOS17以降のSDKが必要みたいなので、皆さんも注意してください。
いざアプリを提出しようとしたら出来ないかもしれません。
提出しようとしたときのエラーメッセージです。
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発生するエラー
「Metal Shader Standard To Target」を「iOS 17.0」用に変更してみました。
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変更したときのクック時のエラーが、これです。

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おそらく対応していないバージョンのSDKを使用しているため正常に機能しないのだと思います。
対応策を調査(見つからない)
UEドキュメントを確認しました。
UE5.4のリリースノートのグラフィック APIの項目で、Metal v3.0は対応していると表記されていましたが、v3.1は何も書いていませんでした。
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実際に「Metal Shader Standard To Target」をv3.0にした状態だとパッケージ化は成功します。
どうやって対応させれば良いのでしょうか?
いろいろ検索しましたが、UE5.3でWindowsを使った対応方法が見当たりませんでした。
Mac端末にUEをインストールして開発すれば解決できそうな記事は見つかりましたが、そこまで私のMac端末に容量に空きがありません。
同じ悩みを持っている人もいるので、近いうちに解決策が見つかることを願うことにしました。
追加メモ
ChatGPTで解決できないか試してみました。
結論、解決しませんでした。
行った作業をメモしておきます。
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「ConsoleVariables.ini」
を開き、「r.ShaderDevelopmentMode=1
」 を追加して、シェーダーの再試行を許可してみた。
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リモートビルド用のMacbookProとXcodeのバージョンを更新してみた。
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