DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は、「DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
// 例
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FScoreChangedDelegate, int, NewScore);
ScoreChangedDelegate.Broadcast(Score);
引数を1つ持つマルチキャストデリゲートを宣言するためのマクロです。
()内には、デリゲート名、引数の型、引数の名前を指定します。
「.Broadcast()」するときに()内に引数を入れます。
バインドのやり方など基本的な操作は、以下の記事を参考にしてください。
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