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Unreal Engine コツコツ自習_DeprojectMousePositionToWorld()

UEコツコツ自習シリーズ
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DeprojectMousePositionToWorld()

UEで使うC++コードについて調べています。

今回は、「DeprojectMousePositionToWorld()」です。

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

// 例
PlayerController->DeprojectMousePositionToWorld(MouseWorldLocation, MouseWorldDirection); 

画面上のマウスカーソルの位置を、ワールド空間の位置に変換するためのコードです。

マウスをクリックした場所に、オブジェクトを配置したりするのに使えそうです。

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