DeprojectMousePositionToWorld()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は、「DeprojectMousePositionToWorld()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
// 例
PlayerController->DeprojectMousePositionToWorld(MouseWorldLocation, MouseWorldDirection);
画面上のマウスカーソルの位置を、ワールド空間の位置に変換するためのコードです。
マウスをクリックした場所に、オブジェクトを配置したりするのに使えそうです。
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