GetComponentScale()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は、「GetComponentScale()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
// 例
FVector FlipbookScale = CharacterFlipbook->GetComponentScale();
指定したコンポーネントの現在のスケール(大きさ)を取得するための関数です。
FVector型のX、Y、Z各軸のスケール値を取得します。
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