UGameplayStatics::OpenLevel()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は、「UGameplayStatics::OpenLevel()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
// 例
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName("MainLevel"));
UGameplayStatics::OpenLevel()
ゲームの現在のレベルから別のレベルに切り替えるために使用します。
GetWorld()
現在のワールドを取得します。
これで、どのワールドでレベルを切り替えるかを指定します。
FName(“”)
切替先のレベルの名前を入力します。
例の場合、「MainLevel」という名前のレベルに切り替わります。
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