UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation()
UEで使うC++コードについて調べています。
今回は、「UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation()」です。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
#include "Kismet/KismetMathLibrary.h"
// 例
FVector CurrentLocation = GetActorLocation();
FVector Start = FVector(CurrentLocation.X, 0.0f, CurrentLocation.Z);
FVector Target = FVector(MouseWorldLocation.X, 0.0f, MouseWorldLocation.Z);
FRotator MagicParentRotator = UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(Start, Target);
起点とターゲットの位置を入力することで、ターゲットの方向を向くための回転を取得するコードです。
例のようにスタートとターゲットの「FVector」型の値を使って、回転を計算します。
同じ機能を持つノードは、以下の記事で紹介しています。
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