<Clear and Invalidate Timer by Handle> ノード
今回はClear and Invalidate Timer by Handle ノードについて調べました。
「Clear and Invalidate Timer by Handle」 読み:「クリア アンド インバリデント タイマー バイ ハンドル」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ
・・・自習中・・・
Set Timer by Function Nameノードで設定したタイマー処理を止めるためのノードです。
Clear Timer by Function Nameノードと同じような機能を持っていますが入力内容が違います。
使い方は「Set Timer by Event」ノードから出力される「Return Value」を変数化します。
その変数を「Clear and Invalidate Timer by Handle」ノードのHandleピンに繋ぎます。
これで繰り返し実行される関数を停止できます。
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