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Unreal Engine コツコツ自習_DotProduct(Dot)【マテリアル】

UEコツコツ自習シリーズ
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<DotProduct> ノード

今回は、マテリアルで使用するDotProduct ノードについて調べました。

「DotProduct」 読み:「ドットプロダクト」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

Math マテリアル表現式(参考リンク先こちら

・・・自習中・・・

2つのベクトル間の内積(ドット積)を計算するためのノードです。

Aには、任意のN次元ベクトルを入力し、Bには、Aと同じ次元ベクトルを入力します。

例えば、3次元ベクトル同士を計算した場合、こんな感じになります。

2つのベクトルがどれだけ同じ方向を向いているかを示す値を計算したいときなどに使います。

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