Event Dispatchers
今回は、Event Dispatcherについて調べました。
「Event Dispatchers」 読み:「イベント ディスパッチャー」
※作業環境:UEバージョン5.3.2
今回のドキュメント参照URL
dev.epicgames.com
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・・・自習中・・・
異なるブループリントクラス間での通信を可能にするシステムです。
例えば、プレイヤーが特定のエリアに入ったことを通知して、他のオブジェクトで設定したイベントを実行するとかです。
イベント ディスパッチャーにイベントを結びつけるには、「Bind Event to ~」ノードを使います。
バインド(結びつけ)することで、実行するイベントを設定できます。
トリガー(呼び出)されると、バインドされたすべてのイベントが呼び出されます。
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