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Unreal Engine コツコツ自習_Get Player Character

UEコツコツ自習シリーズ
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<Get Player Character> ノード

今回は、Get Player Character ノードについて調べました。

「Get Player Character」 読み:「ゲット プレイヤー キャラクター」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

操作するプレイヤーを取得(ゲット)するノードです。

InputピンのPlayer Indexの値は基本的に0になります。

複数の操作プレイヤーキャラクター(仲間を操作?)が存在する場合に、値を変更することがあるかもしれません。

上の写真を例にすると、「Cast To BP_Player」ノードに、「Get Player Character」ノードを繋げて、「Cast To BP_Player」ノードの出力結果を変数にします。

操作キャラクターは、ゲームシステムを作成するときに使用する機会が多いので、Cast Toノードに繋げて、その結果を変数にしておくことがあります。

これで、プレイヤーのBP_Player(ブループリントクラス)をいつでも確認できるようになります。
※BP_Playerは自作したブループリントです。

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