UE5.3を使用したゲーム制作備忘録を掲載中!

掲載数300記事以上!日々奮闘中!
同じ悩みを持つ人の、解決の糸口になれば幸いです。
今月は記事のリライトをメインで進めています。

詳細はこちら
広告あり

Unreal Engine コツコツ自習_Get Player Character

UEコツコツ自習シリーズ
スポンサーリンク

<Get Player Character> ノード

今回は、Get Player Character ノードについて調べました。

「Get Player Character」 読み:「ゲット プレイヤー キャラクター」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

操作するプレイヤーを取得(ゲット)するノードです。

InputピンのPlayer Indexの値は基本的に0になります。

複数の操作プレイヤーキャラクター(仲間を操作?)が存在する場合に、値を変更することがあるかもしれません。

上の写真を例にすると、「Cast To BP_Player」ノードに、「Get Player Character」ノードを繋げて、「Cast To BP_Player」ノードの出力結果を変数にします。

操作キャラクターは、ゲームシステムを作成するときに使用する機会が多いので、Cast Toノードに繋げて、その結果を変数にしておくことがあります。

これで、プレイヤーのBP_Player(ブループリントクラス)をいつでも確認できるようになります。
※BP_Playerは自作したブループリントです。

他の記事を探す

他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。

タイトルとURLをコピーしました