アニメーションブループリントの初期ノード
今回は、アニメーションブループリントの初期ノードについて調べました。
「Event BlueprintUpdateAnimation」 読み:「イベント ブループリントアップデートアニメーション」
「Try Get Pawn Owner」 読み:「トライ ゲット ポーン オーナー」
※作業環境:UEバージョン5.5.1
今回のドキュメント参照URL
・・・自習中・・・
アニメーションブループリントの「Event Graph」に初期配置されているノードです。
Event BlueprintUpdateAnimation
アニメーションの更新処理を行うためのノードです。
OutputピンのDelta Time Xは、現在のフレームで経過した時間出力します。
Try Get Pawn Owner
現在のアクタを所有しているポーンを取得するためのノードです。
アニメーションブループリントがどのポーンに関連づけられているか出力します。
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