UE5.3を使用したゲーム制作備忘録を掲載中!

掲載数300記事以上!日々奮闘中!
同じ悩みを持つ人の、解決の糸口になれば幸いです。
今月は記事のリライトをメインで進めています。

詳細はこちら
広告あり

Unreal Engine コツコツ自習_Set Collision Response to Channel

UEコツコツ自習シリーズ
スポンサーリンク

<Set Collision Response to Channel> ノード

今回はSet Collision Response to Channel ノードについて調べました。

「Set Collision Response to Channel」 読み:「セット コリジョン レスポンス トゥ チャンネル」

※作業環境:UEバージョン5.3.2

今回のドキュメント参照URL

上記が使えない場合はこちらからリンク先へ移動できます→UEドキュメントサイトへ

・・・自習中・・・

指定したオブジェクトのコリジョンの設定を変更できるノードです。

InputピンのCannelには設定するコリジョン種類を選びます。

New Responseには、どのコリジョン状態に変更するかを選びます。

Ignoreコリジョン判定を無視します。(反応しないということ)
Overlapコリジョンが重なったときに反応する。
Blockコリジョンが当たってきたらブロックする。

敵を倒したときに当たり判定を無効にしたいときとかに使えそうですね。

他の記事を探す

他の記事も気になる方は、以下の記事の目次を確認ください。

タイトルとURLをコピーしました