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Unreal Engine コツコツ自習_処理量を抑える【iOSモバイル】

UEコツコツ自習シリーズ
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簡単なiPhone向け3Dゲームを作ろう

iPhone向けの3Dゲーム制作の練習シリーズです。

アンリアルエンジンでiPhone向けの3Dゲーム制作方法をまとめていきます。

細かな数値設定などの説明をしない場合もありますので、ご参考程度で確認ください。

※作業環境:UEバージョン5.5.1 Macbook Pro 2019年モデル iPhone11

私の使用したMacの性能だと、作業中の処理落ち、遅延が頻繁に発生しました。
もし同じような端末を使用する場合は、細目に保存することをお勧めします。

処理量を抑える

性能の低いMacを使用する場合、UEエディタを使う際に遅延や処理落ちが頻繁に発生します。

少しでも改善するために処理量を抑える設定をしていきます。

設定を変更する

UEエディタ画面の右上に、下の写真のような「Settings」ボタンがあるのでクリックします。

項目が開かれるので、その中の「Engine Scalability Settings」と「Material Quality Level」、「Preview Platform」の設定を変更します。

「Engine Scalability Settings」の設定を「Low」にします。

「Material Quality Level」の設定が「Low」になっているか確認します。

今回はiOS用のゲームを作成するので、「Preview Platform」の設定を「IOS」の「iPhone 6S」もしくは「iPad Pro 6 12.9in」にします。

プラットフォーム変更中の画面が表示されます。

Macの性能によっては時間が掛かります。

設定が完了すると、UEエディタ画面にアップルのロゴボタンが現れます。

このボタンをオンオフすることで、モードを切り替えることが出来ます。

UEエディタ全体はこんな感じです。

テストプレイするとキャラクターの色が無くなる場合がありますが、すこし待てば処理が完了して、正常に表示されます。

モバイルとMacでは、処理能力の違いからゲームの感じが異なります。

この設定をしておけば、実機テストしたときの違いが無く、スムーズにゲーム制作を進めることが出来ます。

処理量の低減完了

今回はここまでです。

次回は「実機テスト」です。

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