アクタのいろんな情報を取得・設定するノード達
今回は、アクタのいろんな情報を取得・設定するノード達を備忘録にします。
※作業環境:UEバージョン5.3.2
備忘録
アクタの情報がGetもしくはSetするときに、「何のノード使ってたっけ?」と悩むときがありました。
なので今回は、アクタの情報を操作するときに使えるノードを少しだけピックアップしておきます。
Get系ノード
![]() | Get Actor Location | アクタの位置を取得します。 |
![]() | Get Actor Rotation | アクタの回転を取得します。 |
![]() | Get Actor Scale3D | アクタのスケールを取得します。 |
![]() | Get Actor Transform | アクタの位置、回転、スケールをまとめて取得します。 |
![]() | Get Actor Forward Vector | アクタの前方向ベクトルを取得します。 |
![]() | Get Actor Up Vector | アクタの上方向ベクトルを取得します。 |
![]() | Get Actor Right Vector | アクタの右方向ベクトルを取得します。 |
![]() | Get Attach Parent | アクタの親アタッチを取得します。 |
![]() | Get Attached Actors | このアクタにアタッチされたすべてのアクタを取得します。 |
![]() | Get Distance To | 指定されたアクタまでの距離を取得します。 |
![]() | Get Owner | このアクタの所有者(Owner)を取得します。 |
![]() | Get Velocity | アクタの現在の速度を取得します。 |
![]() | Get World Delta Seconds | フレーム間の経過時間を取得します。 |
![]() | Get Collision Enabled | アクタの衝突が有効かどうかを取得します。 |
![]() | Get Components by Class | 指定したクラスのすべてのコンポーネントを取得します。 |
![]() | Get Material | 指定されたスロットのマテリアルを取得します。 |
![]() | Get Life Span | アクタが削除されるまでの時間を取得します。 |
![]() | Get Actor Bounds | アクタのバウンディングボックスを取得します。 |
![]() | Get All Actors of Class | ワールド内の指定されたクラスのすべてのアクタを取得します。 |
![]() | Get Player Controller | 現在のプレイヤーコントローラーを取得します。 |
![]() | Get Player Pawn | 現在のプレイヤーポーンを取得します。 |
Set系ノード
![]() | Set Actor Location | アクタの位置を設定します。 |
![]() | Set Actor Rotation | アクタの回転を設定します。 |
![]() | Set Actor Scale3D | アクタのスケールを設定します。 |
![]() | Set Actor Transform | アクタの位置、回転、スケールを一括で設定します。 |
![]() | Set Actor Hidden In Game | アクタの表示・非表示を切り替えます。 |
![]() | Set Actor Enable Collision | アクタの衝突の有効・無効を切り替えます。 |
![]() | Set Actor Tick Enabled | アクタのティック処理の有効・無効を切り替えます。 |
![]() | Set Life Span | アクタの削除されるまでの時間を設定します。 |
![]() | Set Simulate Physics | アクタの物理シミュレーションの有効・無効を切り替えます。 |
![]() | Set Render Custom Depth | カスタム深度レンダリングの有効・無効を切り替えます。 |
![]() | Set Mobility | アクタの可動性(Mobility)の設定を変更します。 |
![]() | Set Material | 指定されたスロットのマテリアルを設定します。 |
![]() | Set Visibility | アクタまたはコンポーネントの可視性を設定します。 |
![]() | Set Physics Linear Velocity | アクタの物理的な速度を設定します。 |
![]() | Set World Location | コンポーネントのワールド位置を設定します。 |
![]() | Set World Rotation | コンポーネントのワールド回転を設定します。 |
![]() | Set Relative Location | アクタの親に対する相対位置を設定します。 |
![]() | Set Relative Rotation | アクタの親に対する相対回転を設定します。 |
![]() | Set Relative Scale3D | アクタの親に対する相対スケールを設定します。 |
![]() | Set Static Mesh | スタティックメッシュを設定します。 |
![]() | Set Animation Mode | アニメーションモードを設定します。 |
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